成癮玩出遊戲障礙 世衛正式列為精神類疾病

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【文/聞茜(新唐人亞太電視台)】
遊戲成癮
▲5月25日,世界衛生組織正式將「遊戲障礙」列為精神類疾病,納入《國際疾病分類》,並將於2022年正式生效。(圖/ingimage)
科技愈加發達的現代,越來越多年輕群體開始沉迷智慧型手機及網路遊戲,世界衛生組織5月25日正式將「遊戲障礙」列為精神類疾病。

現在愛玩電子遊戲的人越來越多,因上癮沉迷其中造成的悲劇也頻頻發生。5月25日,世界衛生組織正式將「遊戲障礙」列為精神類疾病,納入《國際疾病分類》,並將於2022年正式生效。

 

打遊戲時候不理人,或泡在網咖好幾天,類似情況在現代人中並不陌生,但其實這個時候已經「得病」了。世衛組織根據幾項嚴格判斷標準,將「遊戲障礙」列為精神疾病:一、對遊戲失去了自控力。二、愈發將遊戲優先置於其他興趣和日常生活之前。三、即使出現負面影響,遊戲行為仍繼續或不斷升級。若這些症狀持續12個月,即可認定罹患「遊戲障礙」。

 

儘管大多數玩家覺得沒那麼可怕,但遊戲成癮的後果卻很嚴重。研究顯示,當人全神貫注於網路遊戲時,他們的大腦活動與毒品成癮者類似,中國是遊戲成癮重災區,以2017年最紅的《王者榮耀》網路遊戲為例,有名13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,另1名11歲女孩為買遊戲裝備盜刷家裡卡費逾10萬元,還有名17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗塞險喪命,這類社會悲劇屢屢發生。

 

此外,今年4月世衛組織還發布了「建議5歲以下幼兒看屏幕不超過1小時」的衛教指南,並在電子產品上高頻率地發布公告,讓人們不得不再次關注這個事實,並且反思包括中國、美國在內,越來越多年輕群體開始沉迷智慧型手機及網路遊戲。科技愈加發達的現代,依然要警惕別患上電子產品成癮。

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